여성부의 강제적 셧다운제와 문화부의 선택적 셧다운제가 실효성 논란이 일고 있는 가운데, 청소년을 대상으로 게임과몰입 조사를 한 결과 심각한 수준은 아닌 것으로 조사됐다. 셧다운제는 청소년이 심야시간 게임을 즐길 수 없도록 한 법안이다.
한국콘텐츠진흥원(원장 이재웅)과 게임문화재단(이사장 김종민)은 성균관대학교 산학협력단에 의뢰해 조사한 '청소년 게임과몰입 실태조사' 결과를 30일 발표했다.
이번 조사는 종전과 달리 채팅, 서핑 등 인터넷 이용습관 중심의 조사를 지양하고 청소년의 게임이용 행태를 중점적으로 확인했으며 조사방법도 지난 3년간 한국콘텐츠진흥원이 개발한 게임과몰입 척도를 사용했다.
발표 내용을 보면 문제적 게임 이용행태를 보이는 '과몰입군'은 2.5%, '과몰입 위험군'은 4.0%로 일반적인 문제적 이용행태를 보이는 청소년 비율은 6.5% 수준인 것으로 나타났다.
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특히 게임이 오히려 청소년의 여가활동 등에 긍정적 영향을 미친다고 답한 비율은 10.3%로 나타났으며, 긍정적 영향도 부정적 영향도 미치지 않는 집단은 83.2%로 확인됐다.
한국콘텐츠진흥원 측은 "게임 이용자의 게임 이용 형태에 따라 각 집단별 특성과 문제점을 재정의하고 세분화해 각 유형에 맞는 정책이나 프로그램을 준비할 수 있다는 점에서 의의가 크다"고 전했다.